机械随从节奏贼加兹鲁维召唤小伙伴

网上科普有关“机械随从节奏贼加兹鲁维召唤小伙伴”话题很是火热,小编也是针对机械随从节奏贼加兹鲁维召唤小伙伴寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,...

网上科普有关“机械随从节奏贼加兹鲁维召唤小伙伴”话题很是火热,小编也是针对机械随从节奏贼加兹鲁维召唤小伙伴寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

这套随从贼卡组是欧服选手Sparkaz 构筑的,发布在PWN社区,并做了详细说明。目前随从贼在GVG后对应各大主流控制卡组堪忧,取代了圣骑士“隐藏职业”的地位,这套卡组并没有做出什么改善。但是楼主觉得加兹鲁维这张牌是个亮点,思路不错。鉴于楼主尚缺卡组中的若干张牌,如加兹鲁维,载人飞天魔像等,楼主并未在国服天梯中测试。需要说明的是,Sparkaz玩的是欧服天梯,跟国服环境不同,并且PWN上面的很多卡组并不是很强势的“主流卡组”,这里仅仅是介绍一下该卡组的思路,全文渣译如下。

★说明

大家好,我是Sparkaz,常年在欧服保持传说水平的炉石选手。今天,分享给大家一套我的机械随从贼,凭借这套卡组,在GVG开放后,我打入了传说(即此套卡组具备打入传说的能力,译者注。)

对于节奏贼(随从贼)我有一定的理解,我很喜欢节奏贼的打法风格,从第一赛季开始到Naxx,我都有相应的节奏贼(随从贼)卡组,你可以在PWN社区找到我过往的节奏贼(随从贼)卡组。

这套卡组是一套具有速攻性质的节奏卡组,卡组主要靠机械随从间的协同,以及有效利用大量的零件牌来保持场控,并且能够打出一些Combo,同时利用加兹鲁维来补充手牌。

★节奏引擎

背刺,致命药膏,剑刃乱舞,刺杀,军情七处特工这些牌是节奏贼(随从贼)的核心牌,在有效地做到场面控制的同时,也能够作为伤害手段。

碧蓝幼龙及血法师萨尔诺斯作为法强,很契合上述的去除牌,同时也是补充手牌的一种手段。起初卡组里面,我去除了这两张牌,想看看效果如何,但总觉得缺失了一些什么,最后我还是将这两张牌加入了卡组,这两张牌是卡组必要的点缀。

★机械和零件

GVG扩展包中的中立卡牌提供了很多围绕机械随从相互协同的打法思路。在详细探究它们前,让我们先看看盗贼的职业牌中的机械随从,是否适合我们节奏贼的打法风格。

地精自动理发装置

地精自动理发装置初看起来,效果不大,但细想想,节奏贼还是很喜欢它的。早期空放,同军情七处特工的站场效果差不多。

多数时候,如果能将武器的攻击从1升为2,或者从3升为4,有效地去除了对方随从的同时自己站场了一个3/2,这会改变一回合的节奏。

同致命药膏比较一下,当武器耐久只有1的情况下,这时候丝毫不会犹豫浪费地精自动理发装置的特效。这正是节奏贼所希望的:掌握节奏。

机械跃迁者

我不想用大量文字去解释这张牌是如何地好。作为一个2费2/3的随从,能够对机械随从提供强大的动力,你还能要求什么?同类卡牌游戏万智牌的类似卡组中,早已证明此类卡牌是如何强大。

在别的节奏卡组中或者动物园中,这张牌可以加速你的铺场速度,在盗贼的手中,这张牌还能用来促成连击。

★零件生产器

另一张同机械随从搭配的有趣的牌是工匠镇技师。3费4/4的随从本身就很不错了,战吼效果还能额外附送一张零件牌。

发条侏儒及机械雪人也能为你提供零件,同时作为机械随从,也很符合卡组费用曲线,很适合这套卡组。

加入托什雷是因为我正好开到了它,并且它能给你提供两张零件牌,身材也不错,同卡组的相性也不错。

★零件

即使你获得的零件是随机的,凭借少量的法术以及场上的随从,使用“零件”法术牌对于场面控制帮助很大。隐藏己方的一个大个子随从,或者冻结对方的一个高攻随从,有时候能够左右一场对局。或者在后期配合加兹鲁维,帮你补充大量的机械小伙伴。

零件还可以重复利用你卡组中的高效随从,如洛欧塞布,碧蓝幼龙,军情七处特工等。当考虑到为了重复利用上述效果,而需要占据卡组一个卡位,比如携带暗影步的时候,你会觉得“零件”牌简直太棒了,它们是多么的高效。

最后我想说的是,“零件”牌本身的效果不错,对于盗贼来说就更棒了,因为“零件”既可以作为促进连击的起始法术牌,又可以搭配加兹鲁维来召唤一堆小伙伴来加入你的军团。

★更多的机械随从

最后说说麦田傀儡,它具有很强的站场性,是一张不错的应对速攻的牌。同样的,另两张效果不错的牌也加入了卡组,那就是载人收割机和载人飞天魔像。

这两张牌本身具有很强的攻击伤害效果,并且它们的亡语效果很赞,即使当你不得不做出跟对方交换随从的抉择时,你还能保持场上有随从,亡语产出的随从有时候还很赞,在有限的卡位中能用到更多的随从,已然获利很多了。

钢铁武道家可以Buff卡组中的其他机械随从,但是它的身材很亏,很容易被对方去除。关于这张卡,我不想说更多,它是否应该被更有价值的牌替换,或者它的作用是否那么有效。对于更偏向速攻的机械随从贼,我建议使用基维斯,但是我的这套卡组里,我选择了钢铁武道家。

★加兹鲁维召唤小伙伴

我已经讲解了不少关于“零件”的东西,我觉得大家都理解地差不多了,好了,让我讲讲这张非常酷的加兹鲁维吧。准备打出加兹鲁维的时候,如果你手上有不少“零件”牌或者“致命药膏”,你将会很有效地补充手牌。

不要犹豫打出“零件”牌,即使使用到那些看似价值不高的随从上面,好像效果没有最大化利用,但是加兹鲁维可以给你补充非常棒的机械随从,并且可能是其他职业的专属机械随从,这简直是太棒了。

诚然,起初我的卡组里面没有加兹鲁维,对于这套卡组,我也认为“加兹鲁维”不是很有必要很核心;没有这张牌,凭借良好的曲线和节奏,在不少对局中也可以获胜;但有的时候,面对一些艰难的对局或者局面,当你获得了一些节奏优势,但你手牌不足或者伤害不足,快要没有后劲或者打到筋疲力竭的时候,这时候,来了一张加兹鲁维,它可能就拯救了你的“菊花”。当然,有时候即使它来了,你也不能赢得对局,但是我想说,你不可能赢得每一场对局:)不管怎么说,你不觉得这张牌很有趣么?而且,我可能低估了这张牌对我胜局的作用。

上图是我打出的一局,对手德鲁伊投了,加兹鲁维送给我一个死神4000型

替牌:还真没想过用哪张牌替换它,因为我自己开到了这张牌。我理解这张牌不是大家首要合成的对象,对于没有开到这张牌的玩家们来说。如果没有它,我觉得你换成任何一张你觉得不错的牌都可以,或者简单的一张“疾跑”都可以。你觉得哪张牌替换它更好,请在下面的评论中给出你的意见。

★构筑考虑过的牌

送葬者和亡语随从

起初构建此套卡组的时候,我参考了我以前的亡语贼,用到了送葬者以及它的小伙伴们,搭配了一些机械随从,卡组构成类似于我的[机械动物园卡组]。但是,我发现,那样可能会去掉很多重要的牌,并且卡组的思路欠缺考虑,要么艰难取胜,要么就陷入艰难对局,最终失利。

最初构建卡组的时候,早期费用随从的选择上是这样子的,3费随从上,选择麦田傀儡,而不选择蜘蛛坦克;5费随从上,选择了淤泥喷射者,而不选择碧蓝幼龙;选择了送葬者,而没有选择工匠镇技师,送葬者更偏向于速攻,而工匠镇技师在曲线上更偏向于站场。

正如你所看到的,上面的选择很近似于我最终的卡组,但是我觉得,最终的卡组在曲线上来说更合理一些。

蜘蛛坦克

同麦田傀儡比较起来,两者的站场性差不多,跟工匠镇技师和钢铁武道家都有很好的配合。

我个人比较喜欢麦田傀儡,因为我觉得它更适合盗贼的进攻思路,它使伤害分离,更有效地使用伤害输出,更能有效控场。在面对大量的速攻卡组上来说,麦田傀儡更有效些。

洛欧塞布

GVG扩展包发布后,洛欧塞布仍然具有很强作用。它可以阻止对方一回合的法术清场,可以吹响最终击杀对方的进攻号角。如果卡组中缺失一张牌,你可以携带上洛欧塞布,它可以使你获益很多。因为我开到了托什雷,所以我决定用托什雷替换掉洛欧塞布。

嘲讽随从

一个严峻的问题是,有时候你会发现,如果你携带了阿古斯之盾或者淤泥喷射者,你将会保住你的“菊花”,继而获得胜局,但是,很遗憾的是,卡位有限,没有更多的地方来安放这些嘲讽随从。如果你觉得有必要,你可以在卡组中添加上述嘲讽随从。

这套卡组中没有任何嘲讽随从的另一个原因是,“零件”牌可能会随机产生一个“嘲讽”法术来供你使用。

★结语

我觉得这套卡组攀爬天梯不错,算是一套强力卡组。因为节奏贼应对速攻或者中速套牌表现不错,而天梯中会充斥大量的速攻或者中速卡组。目前天梯环境尚未成型,各式测试卡组都有,而这套卡组在应对上来说表现尚可。我觉得,这套卡组可以靠吃类似的中速卡组上分,因为盗贼的节奏优势。

前面已经提到,这套卡组在面对强力控制卡组的时候,有时候会打到筋疲力竭,后劲不足;所以你得仔细计算手上的伤害,计算如何能够一击必杀抢脸胜出;或者接受失利的结果。这让我想起我的中速猎卡组,两种打法很相似,即尽量保持场面控制,靠场上的随从来给对方造成伤害和压力,比较起来,节奏贼的打法更偏重于场面控制。

顺便提一下,在GVG发布后,第一时间打入传说的过程中,我用到的“狙击猎”控制卡组([点我])和“野兽猎”中速卡组([点我]),也发布在PWN上面,大家别忘了查看点击哦。

小伙伴们,这篇指引就写到这里了。我希望你们能获得快乐,凭借这套卡组。别忘了给这套卡组点“赞”哦,关于卡组的任何问题,请在评论部分畅所欲言。

★评论中有趣的部分:

Acks:我觉得你的这套卡组很棒,但是我觉得这套打法更适合术士,我根据你的思路做了一套术士卡组,要不要帮我修改下([点我])?

Spirit_of_anger:你为什么不试试“食人魔忍者”这张牌?你不觉得他很酷么?

Sparkaz:“食人魔忍者”适合一般的节奏贼思路,但是不是很适合我这套卡组的思路。

nunix16:你咋不带上一张王牌猎人?你面对手牌术或者土豪战怎么办?

Sparkaz:我正在考虑是否不带工匠镇技师呢:)

Jamal:起手调度的时候,你保留哪些牌?

零件牌是需要的时候用呢还是留在手上直到加兹鲁维上手的时候用?

你觉得齿轮大师的扳手这张武器牌怎么样?

Sparkaz:起手我一般留背刺,致命药膏,发条侏儒,机械跃迁者,自动理发装置,麦田傀儡或者军情七处特工;

零件牌当确有必有使用的时候就使用,不用非等到给加兹鲁维使用;如果加兹鲁维在手上,那么你仔细想想当下的局面是否确有必要使用零件牌就是了。

齿轮大师的扳手不错,但是3费上面的好牌太多了,所以没有带这张牌。

“我用最清澈的眼光注视NBA,我喜欢这比赛,我不想玷污了它。”亚历克斯说,当然,这都是他做那件“坏透了”的事情之前的想法了。

我们在这里要向大家隆重介绍一位NBA的记录员:在1997年,他“赠予”了湖人后卫范埃克塞尔单场23次助攻,只是因为他对NBA的不满。这位叫做亚历克斯(他现在已经转行为一名海军官员,因此不方便透露姓氏)的前记录员在1995-98年为温哥华灰熊队工作。他渐渐发现,看起来冰冷而客观的NBA数据统计在很多时候都是记录员一个人独自劳动,那么多被奉为艺术的数据,有时候仅仅是场边的男孩无聊时便可随意改写的把戏。

“我希望这些数字是精确而有意义的,然而我知道并不是,”亚历克斯说,现实很快给他泼了一盆冷水,“我很擅长让它们不准确。”

1995年,当时还是安大略的学生的亚历克斯被灰熊雇佣,那个休赛期,NBA正在试图改革,切换到一个电脑化的系统。于是夏天,亚历克斯被派到底特律,与联盟中其他球队的数据记录员召开研讨会,接受相关培训。

“那是我第一次接触NBA统计数据的主观性,”他说,“我还是一个来自象牙塔的学生,什么都觉得很简单。在底特律,他们给我们一些视频短片,我在电脑上输入:一次命中,没有助攻。然后一群人围在我旁边告诉我这是个助攻,我当时想,‘你说啥?这哥们在侧翼接到球之后,做了一个向前的假动作,连续运了两次球之后跳投,你告诉我这是一次助攻’?”

这个球就是上述那场比赛中,范埃克塞尔的一次“助攻”

亚历克斯很快发现,一名记录员在两项统计中拥有酌情处理权:助攻和盖帽(抢断和篮板有时候也可以商量,不过机会不多)。“在NBA的定义里,助攻是直接引导得分的传球,”他说,“这个定义本来就是主观的,在实际操作中,标准会出现很大的变化。以前爵士队就乐意把这个标准放宽。约翰-斯托克顿场均助攻10次,靠谱吗?在他们的标准下是靠谱的,但是如果换个人,可能就不一样了。”

偏见很明显,只要把主客场数据分开来看就知道了。以2008-09赛季为例,主队场均101.58分,客队场均98.32分,这是正常的,毕竟球队在主场打得更好。但令人惊讶的是,到客场助攻少了8%,盖帽少了15%。是年掘金队主场平均25次助攻,客场仅有19.4次;他们主场平均盖帽7.3个,客场只有4.7个(“鸟人”安德森在主场的38场比赛里盖帽117个,客场的33场里只有58个盖帽。好像离开掘金主场百事中心,他在防守端就弱了一大截),为什么呢?有人助力呗。

在温哥华,亚历克斯和他的统计团队一起干活,通常是两到三个人一起干(而且一直都是主队负责),亚历克斯负责喊:他会把场上的情况喊出来,而记录员则疯狂地在电脑里录入,他甚至都不看球场。“我就在那喊,‘进球了’,‘投丢了’,‘拜伦-拉塞尔,在肘部18英尺出手’,诸如此类。有的话,加上助攻;或者加上盖帽。一切都是我根据看到的说了算,到最后,这些数据统计成一张表格,出现在第二天的晨报 体育 版的角落里。那些投进或者没投进的其他细节,都是观察者凭借当时看到的,然后传令给记录员,录入进电脑。”

在他的第一年,给数据还是很“大方”的,特别是助攻方面:那几年爹不亲娘不爱的灰熊,主场助攻率达到67%(联盟平均值是63%),而在客场,这一数据刚刚超过56%(联盟平均值为59%)。“我们没有克里斯-保罗、马克-杰克逊或者魔术师约翰逊这样的助攻高手,我们也不用帮助他们拿更好的数据,”他说,“只是别的记录员觉得,应该像奖赏糖一样多给他们记一点。”不过在他的第三和第四个赛季,他开始变得吝啬起来,而灰熊的主场助攻数据也开始和联盟均值趋于持平。

“有些球员得到过不少帮助,”亚历克斯说,最典型的的例子是沙里夫-阿卜杜尔-拉希姆的主客场差异。拉希姆是灰熊在1996年首轮第3顺位选中的大前锋。他被认为是灰熊的未来,而他颇具流动性的打法,也经常让现场球迷大饱眼福。但看他前两个赛季的数据,感觉在主场就不是同一个球员。

以下是1996-97赛季的数据:

他在温哥华的40场里抢断了50次,而在其他地方,只有29次。而在盖帽方面,他主场盖的帽是客场的三倍还多。在说到这一点时,亚历克斯笑了起来,听起来有点尴尬,“这个盖帽数,”他说,“有点残暴。”

这是拉希姆第二个赛季的数据:

抢断数差不多平了,但是他在主场和客场的盖帽数(53对23)和助攻数(133对80)还是有明显的差距。

“他可能是唯一一个在我们这里大幅受益的球员,”亚历克斯说,不过他也提到了一个主客场明显区别的七尺中锋布莱恩特-里弗斯,“会给他加一些额外的篮板,”亚历克斯说,“如果篮球落下来,有人点抢了一下然后别的人拿到了篮板,你可以把篮板给任何一个人,罗德曼就拿到了所有这种篮板。大多数喊话员会把这个篮板给最终拿到篮球的人,不过这并不意味着喊话员不会做出选择。要是拜伦-斯科特拿到篮球怎么样?斯科特不需要篮板数据。”

斯托克顿也是如此,在1992年入选梦之队之前,他在爵士队主场的统计数据一直有问题,主客场场均助攻最多时差了超过2个(1990-91赛季他主场场均15.3助攻,客场13.1助攻,这样的差异帮助他连续四个赛季助攻破千,创NBA 历史 纪录)

这就是统计员的小小花招,对他们来说只是一念之间的事情,就好像在玩桌游,随便投了一下骰子,随机处理。

在1995年12月13日,灰熊主场迎来休斯顿火箭,这支队伍即将拿下两连冠,他们的领袖奥拉朱旺带领球队最终赢了11分。看了一下数据统计单,亚历克斯说,“有些地方涨得飞快。”

这是奥拉朱旺的数据统计,漂亮的三双:15分14篮板10盖帽。

“这件事情给我留下的印象非常深,”亚历克斯说,“那是我唯一一次被命令做某件事情。”

亚历克斯现在还记得,奥拉朱旺在第四节已经拿下两双,有9个盖帽。“管理层有人找到我,说,‘你应该给奥拉朱旺三双,给吧,他应该得到三双,我就这个意思’。”灰熊队方面是有一个专门放置数据统计的显示屏,每当球员即将达到里程碑,就会有所显示。“如果有个球员接近某项数据,人们就会期待他拿到,我明白,”亚历克斯说,“如果有球员连续8场拿下10篮板,我会帮助他吗,也许会吧。”但火箭的比赛是第一回有人跟他说,“你要这么做,然后我照做了。”

(亚历克斯补充说,数据上的第10个盖帽肯定是合法的,“如果有乱计入的盖帽,那肯定在第10个以前。”)

他不打算透露是谁给他的下令,除了将数据一同编入统计的同伴之外没人知道他是谁,“他是一个中层,不是总经理或者总经理助理,”亚历克斯认为,这么做是球队管理层的主动为之,虽然数据统计并不是球队负责的,但他们认为,这么做是必须的。“如果有人拿下三双,我们的比赛出现在ESPN头版的几率就大一些。‘这是奥拉朱旺的里程碑,但恰好发生在温哥华’,我们的队伍在全国范围内知名度不高,所以如果能有更多露脸的机会,可能对营销和未来发展都有好处。”

但对于这个请求,年轻的亚历克斯深感失望。“我还没那么成熟,”他说,“我才20、21岁,就有老人们教我这么做了。”

这也许能够解释,一年后为什么亚历克斯会采取行动。当时是范埃克塞尔所在的湖人队前来温哥华打客场,“我有点不满,”他说,“我喜欢这项比赛,我不希望这些数字是无意义的,而且我觉得他们让数据变得无意义了。所以我决定做这件不成熟的事情。湖人来打客场,我们打不过。该死的,我会让他拿超级多的助攻。”

如果有人看过这场比赛,你就会发现这些助攻有太多是“糟糕的”,亚历克斯的指尖飞快,他给了范埃克塞尔一切。“范埃克塞尔从三分线弧顶转过身,传球给队友,后者持球了5秒,运球,然后移动到篮下得分——范埃克塞尔,助攻。”

在座的没有人注意这一点,亚历克斯听到了传奇广播公司的切克-赫恩(湖人传奇解说员)高喊:范埃克塞尔打出了一场伟大的比赛!他的表现非常棒!然后在第二天的报道中,范埃克塞尔成为了大英雄。亚历克斯想:这他妈

“这种感觉太糟糕了。没有人要证明什么,太愚蠢了,而且完全没有后果。”他以为自己至少会被责骂。然而事实上,管理人员祝贺了他——他成了这场传奇表演的记录者。

每个人都习惯了这么做,大家预定俗称地加数据——除了一些例外,“什么时候你会往下减数据?唯一的情况是你要让自家球员看起来不好,”亚历克斯说,“通常当你这么做的时候,球员的数据变好,他就可能成为全明星,交易价值提升了。你肯定不希望低估自家球员的价值。但是有没有愚蠢的球队,因为不打算交易,来降低自家球员的价值,有没有这么蠢的球队呢?”

从20世纪90年代后半叶开始,快船队的数据就非常可疑。在1987-2009年期间,联盟球队的平均主场助攻率为61.8%,客场为58.3%,中间差值为3.5%。然而年复一年,快船队的趋势总是倒过来的:1996年,快船的主场助攻率为47%(全队只有普尔-理查德森的场均助攻超过5次),但在其他场地上,同样的队员,快船的助攻率达到了60%,差值高达13%。从1987年以来,没有任何球队能够达到这个幅度。排在第二位的是1999年的快船队:差值12.2%;第三位:1998年的快船队:差值12.1%;第五位:1997年的快船队:9.1%。

斯特林笑而不语

“这一数字太巨大了,”亚历克斯说,“非常惊人,我都是猜的,但管理层会对统计员说‘你们需要把自家球员的数字往下调一调’吗?没法确认。即便是快船这样混乱的球队,他们也担不起责任。如果他们故意降低球员的身价,这几乎是犯罪的。但是如果有人跟统计员说,‘我们是在偷窃,盖帽和助攻给得太宽松了’,其本意可能是‘我们希望数据是正确的’,但实际的后果是,你自己的球员在数据单上看起来更糟了。”

最终的问题来了,是否90年代的快船球员因为这个理由而数据下降,从而身价被贬低呢?不知道,反正这些和NBA官方全无关系。

“球队需要合法的既得利益,联盟也这样,数据统计被注水了,”亚历克斯说,“10次助攻肯定比8次受欢迎。人们会被这些有趣的数据吸引。NBA和每支球队都会从更大更耀眼的数据上获益。”

最后,联盟没有动力来解决这一问题。即便是现在,NBA会拼命说服你说他们是公正公开的。因此,统计员会继续做类似的工作,他们可能一边记录一边大骂脏字,去违心地给一些人记好多数据。做这些蠢事是为了什么?亚历克斯一句话总结,“为了 娱乐 大众。

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    2025年01月31日
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  • admin
    admin 2025年01月07日

    我是知识号的签约作者“admin”!

  • admin
    admin 2025年01月07日

    希望本篇文章《机械随从节奏贼加兹鲁维召唤小伙伴》能对你有所帮助!

  • admin
    admin 2025年01月07日

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  • admin
    admin 2025年01月07日

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