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1.泸州大贰是中华民族古老的棋牌游戏。又叫字牌,主要集中在四川泸州、宜宾地区,尤其以泸州四县三区及宜宾江安最为流行,男女老少皆喜好,是逢年过节,聚会必备娱乐项目。与我国某些地区“跑胡子”有些相似。它的组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样。字牌的牌面比扑克要小,易于携带。在现代人讲究方便、灵活和健康生活方式的今天,泸州大贰是一项很好的休闲娱乐活动。
2.大贰起于何时,由谁发明,众说纷纭,难以考证,归纳起来有如下几种版本:一是泊来品之说,这种观点认为,天全大贰是历史上的“湖广填四川”中,随移民从广西、湖南输入;二是水运说,持此观点的人认为天全历史上通过青衣江水运,和嘉庆府(乐山)开展山货贸易,天全的大贰从乐山、洪雅逆青衣江传播而来;三是三国说,依据就是三国时期诸葛亮南征到天全,屯兵禁门关(碉门)派部将高翔镇守,为了训练驻军,也为了丰富军士娱乐,孔明发明了大贰,所以大贰的基本结构是三三制(既三张牌为一组),与军队的建制有异曲同工之处(既三人为一战斗小组,三个战斗小组为一个班,三个班为一个排,三个排为一个连,三个连为一个营,以此类推);四是边茶说,天全在地理位置上毗邻藏区,历史上是有名的南路边茶产地,也是通藏茶马古道“小路”(从雅安过荥经泥巴山经汉源大相岭的叫大路)的必经之地,更是开展茶马互市的边境贸易重镇,当时的天全老县城(黄桐坡、月池巷一带)可谓是商贾云集,繁花似锦,仅茶商就有上百家,朝庭为了加强对茶叶交易的管理,也为了收税,对茶商实行数字编号,茶马交易的手续极其繁琐。据县志记载,早在唐朝,天全的居民就被朝庭编为土兵二千,茶农八百,专蒸乌龙(南路边茶),与藏族开展茶马贸易,聪明的茶商和茶工们在生产和贸易实践中不仅发明了商标,更发明了带数字的长条牌,以便于结算,这种长条形的字牌(结算帐务凭据)就成了
1. 垅牌:垅牌时,必须将牌由手上放到桌上,必须示众(三张暗、一张明示或三张明示、一张暗示;旨在区分招牌)。除庄家外,在进第一张牌之后,才能放到桌面示众。
2、招牌:当别人打或摸的牌自己手中有一坎,则必须招牌。招牌后将牌放到桌面。
3. 碰牌:当别人打或摸的牌自己手中有一对,则必须碰牌,碰牌后将牌放到桌面。
4. 摸牌:摸牌时,必须首先明示。
5. 八块:当招或垅的牌超过1次时,称为八快。如垅了小二,再招小三时,称为八块,此时不用从手中打牌出去,而要让下家摸牌。
6. 吃牌:上家出的或者自己摸的牌,示众后没有人碰牌或者招牌,则可以与自己手中的牌组合成1列牌,放到桌面,称为吃牌。
7. 过张:当有机会,吃,碰时,自己却没有吃或无用的牌,称为过张。过张后,自己不能再吃。
8. 比牌:当吃的牌手中还有时,必须要将手中的这张牌根据某种组合,也要放到桌面,称为比牌。如:手中有三四四五五,此时,以四五组合吃三,那么手中的三,必须以三四五的组合同时放到桌面。当用大大小,或小小大的方式吃牌时不用比。
9. 每进一张牌,必须打出一张,八块除外。 胡牌时必须是7列,21张,重招牌、垅牌除外。
10、叫牌:当手中6列牌全部组合完毕,只等最后一列或一对时为叫牌。当玩家打出或摸到需要的牌时为胡牌,胡牌比招碰吃牌优先,如果两家以上同时胡一张牌则按照顺序,自摸优先,上家优先。
11. 胡牌:满足以下条件可以胡牌
A、自己没有违规,多牌少牌。
B、至少有10胡
C、手里的与桌面上的牌组合完毕,且有7列牌。
D、特殊情况下,砌牌后有3垅或者5坎,可以直接胡牌。
计胡规则
1.?碰牌:乌小牌为1胡,红小牌为6胡;乌大牌3胡,红大牌为9胡。
2、坎牌:乌小牌6胡,红小牌为9胡,乌大牌9胡,红大牌为12胡。
3、招牌:招牌是在坎牌基础上加3胡。
4、垅牌:垅牌在招牌基础上加3胡。
5、吃牌:无论是否吃牌,一二三有3胡,二七十有6胡,壹贰叁有6胡或贰柒拾有9胡。其他吃牌没有胡。
计等规则
等:从10胡开始计算,超过10胡增加1等。如10胡为1等,11胡为1等,21胡也为2等,27胡为3等。计分方法:
每1等计1分,增加1等加1分,最少计2分,输家同时加底家1分,有番加倍。如:刚好胡红10胡,则为(2+1)*2=6分,说赢家加2*6-1*2=10分,底家加1*2=2分。输家各扣6分。
一、普通算等玩法
只计算等和红、乌、天、地胡,在等基础上,红、天、地胡为两番,乌为四番。
计分方法:
每1等计1分,增加1等加1分,最少计2分,输家同时加底家1分,有番加倍。如:刚好胡红10胡,则为(2+1)*2=6分,说赢家加2*6-1*2=10分,底家加1*2=2分。输家各扣6分。
扩展资料:
组成:
1. 四川流行的一种纸牌叫“大贰”,有的叫“四川大贰”,有的叫“正宗大贰”,此牌两端印有”一、二、三……十”、“壹、贰、叁……拾”,每种各4张共80张。小写“一”到“十”各4张共40张,大写“壹”到“拾”各4张共40张。其中大小写的2、7、10为红色,其他的全部为黑色。
2. 砌牌:泸州大贰一般为4人同玩,1人坐底。由庄家的上家下牌,庄家砌21张,其他方位砌20张,留19张在墩上,翻开两张压底。庄家对面的底家为第3人数底牌,底牌最后两张牌必须示众,但如遇红字则更换到数完底牌后剩余牌的最前面,可示众,也可不示众。
3. 一对牌:砌牌后,手中2个相同的牌为1对。一对牌可以拆散与其他牌组合。
4. 一坎牌:砌牌后,手中3个相同的牌为1坎。一坎牌不能拆散与其他牌组合。
5. 一垅牌:砌牌后,手中4个相同的牌为1垅。一垅牌不能拆散与其他牌组合。
6. 一列牌:砌牌后,手中的牌依据规则组合成相连的三张,比如小四五六一列牌,称为一列牌。另外二七十组合也称为一列牌,大小不能混淆。当1对大牌与1张相同的小牌,或者1对小牌与1张相同的大牌组合时,也称为一列牌。
百度百科-大贰
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