网上有关“魔兽争霸用人族如何打败电脑简单的敌人?”话题很是火热,小编也是针对魔兽争霸用人族如何打败电脑简单的敌人?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
人族本不是那种造塔的种族,但人族兵弱英雄弱,农民弱,移动速度低下,攻击速度低下,血量低下,攻击力低下,防御力低下法术杀伤技能低下等等,使得人族没法与其他种族抗衡。人族只能走向WS的道路,走向各种非正规战取得胜利的道路,这就是人族造塔的由来。
而平时造塔是为了抵抗各种变态的地方,例如雄鹿毁灭狼骑兽兵等等,无塔则大法惨死于剑圣刀下,无塔则满城血雨腥风,无塔则人族正面战场溃败,无塔则人族gg。连最浪漫的人族玩家TOD也不得不放弃他的浪漫和幻想,被迫造下大量的塔,为人族本不精彩的战役再添箭塔。
造快塔需要许多农民一起造,但需要付出一定资源。
下面回答战术,诸多战术得一则入门,得二为菜鸟,得所有为玩家,能融会贯通变幻转型甚产生新战术的,为高手。
魔兽争霸的伟大在于战术之多变,要想用一种战术通编天下是不可能的,所以一定要通晓各种已成型的战术和掌握发明战术的方法。
人族者,全弱但全面也。这是目前对人族的评价,他的战术种类排名四族第二。
一 对抗各族的古老战术万金油:此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头。
参看高手:是人类都会
二 对抗兽族和菜鸟暗夜的著名战术SKY流 很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
三 对抗NE的古老战术(已被大破和大骂,后演变成PLD的著名战术)DEF流 最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。这种战术为TH000首创于去年,后于SKY等人共商而成型,该战术目前无UD玩家可破,UD不成型的否DK出PD或FL等打法都并不凑效,下面详细说明此近乎无赖的暂时无敌的战术:
建议看看TH000 vs Space,Tod vs Lucifer,Sky vs Lucifer等的录像,我总结了一下,也许有不全面的地方,希望高手补充完善这个战术,我会第一时间改善。下面来看看这个战术吧,我写了两种,下面那种 是以前的,希望也会有启示作用。
Workshop十字驱魔战术
战术要素:
适合地图:EI,TS等1v1小地图
攻击种族:UD(不死族)
首发英雄:圣骑士
首发英雄技能选择:圣光→无敌→圣光→无敌→圣光
建筑建造顺序:祭坛→兵营→伐木场→分基→商店→铁匠铺→车间→狮鹫笼
主要兵种:坦克,飞机,骑士,狮鹫
战术流程:
①开局顺序:
常规开局,4农民采金子,1个农民建筑祭坛,基地训练农民,第6个农民建筑房子,第7个农民建筑兵营,第8个农民建筑房子,第9个农民采金,10~13个农民伐木。并建造5~6个Footman.
当PAL走出祭坛的时候,快速的清除掉雇佣兵营地,或者地精工厂的怪物,此时PAL应该升到2级。可以考虑此时雇用雇佣兵来对付死亡骑士的前期骚扰,当 赶跑了死亡骑士,PAL带领一批民兵加上Footman以及雇佣兵来清理掉分矿的怪物,并建造分矿。PAL理应升到三段,如果不到,可以尝试练练小点,此 时在基地建造伐木场(BL),考虑前期拉民兵的木材损失,在有地精的地图上考虑购买伐木机器人。
②战斗中期:
既然PAL已经到了三段,此时的目的就是防守分矿以及主矿。那么在分矿和主矿各建造三到四根塔(BT)是必要的,请 升级一根圣塔,其他全部箭塔。此时的不死亡灵必然不断骚扰,我们要做的就是拖到BT的建筑完成。当BT和分基地建造完成的时候,此时可以在分矿或者主矿放 下商店(BV),并且升级主基地为二本,同时在BL中研究一级城防,并且派PAL到野外商店购买隐形药水,速度之靴和单传,然后潜入到不死亡灵的基地进行 骚扰,首要的攻击目标是不死亡灵的采金农民,如果UD把基地堵的很死,那么杀杀伐木的小狗也是必需的。PAL骚扰的同时,在二本升级的同时,放下铁匠铺 (BS),并继续在主矿和分矿建筑BT,直到主分矿各拥有7~9根为宜。如果不死亡灵在你骚扰他的同时骚扰你,那你可以用前期的兵力加上BT来进行防守, 如果不死亡灵在忙着练级,那你可以在骚扰他的同时双线MF掉其他分矿和商店的野怪。
③发展阶段:
PAL在不死的基地骚扰必定有所收获,因为圣光对不死有很大的杀伤,如果UD的主力回防,可考虑顶起无敌或者在没有 魔法的情况下单传闪人。并且回到基地补给,然后不间断的对不死亡灵进行骚扰。当二本完成的时候,请不要犹豫,直接升级三本,并且建造一个叫MK的英雄,并 且由他带领部队MF。同时在BL中研究建筑的二防,此时PAL和MK分双线控制分别行动,或者你不喜欢叫MK的这个家伙,那么你完全可以省下钱不买他,或 者根本你就不够钱买他,那么可以舍弃他。当三本升级到一半的时候,请建筑两个车间(BW),或者三个...,并且制造坦克(或者飞机),同时在BS中研究 黑火药,研究完后直接研究精炼火药。当你已经制造了三辆坦克,请升级对空,因为无论对付天鬼或者毁灭,这都是很好的技能,升级对空(如果是飞机升级片伤和 对地)的同时在BS中研究终极火药,当三本完成的时候,请在BL中研究建筑的三防。并继续建造坦克,直到拥有6~7辆为宜。
④战斗后期:
OK,看看你此时拥有的部队吧,6~7辆的坦克(或者两队的飞机),前期的部队,如果全部损失掉的话,可以建造骑 士,或者放下狮鹫笼(BG),生产狮鹫。这都不重要,重要的是我们已经拥有了三攻,三防的坦克。把它们统统派到不死亡灵的基地吧,那里将水深火热。当不死 亡灵的基地一片狼藉的时候,或者说当不死亡灵已经没有能力生产后续部队的情况下。一般在这样的情况下,不死亡灵已经GG了,如果没有,请在另一个分矿点建 筑第三个基地吧,并且别忘记了7~9根的BT,此时我们要做的就是生产HUM的终极部队骑士+狮鹫而已,用他们去为你赢得这场战斗吧。人族那象征荣誉和辉 煌的号角必将响彻起来。
问题解释:
1.关于伐木场是否升级伐木效率?
伐木场主要用来提供木头,由于我们使用了WS(即Workshop)流,必然很缺木头,在有伐 木机器人卖的地图上尚好,在没有伐木机器人的地图上,主分矿两个伐木场是必须的,同时伐木的农民各控制在8个以上也是必须的,同时伐木效率也是必须的,如 果有了伐木机器人的地图,那我就不用说什么了,请看上面的战术流程。
2.关于伐木场的建筑时间?
伐木场应该在分基地开始建筑的时候放下,还是在建筑的过程中放下。问题的重点还是伐木机器人,如果有卖的可以晚点放,如果没有,那么建筑分基地以前请建造它。
3.飞机和坦克哪个更好点?
个人认为有毁灭的情况下,出飞机好点。
4.骚扰是成批还是分批骚扰?
坦克是出了就去骚扰还是成批的时候才去骚扰,个人认为还是整体出动的好点。因为1~2个坦克很容易被分批消灭。
5.山丘之王的使用问题?
山丘之王有很好的攻击输出,担任减速手和秒杀英雄的责任,但是秒少英雄只有在三级以后才体现出来,由于山丘之王不多的魔法值,所以当然是边MF边压制敌人行动为好。
6.如果不死亡灵也分矿应该如何应对?
因为不死亡灵开矿很费劲,如果在这个战术中它开矿的话。那也许用PAL骚扰他的分矿是个很好的主意,因为这样可以让他的分矿成为他的拖累。
7.关于BT的数量问题?
有人也许会说,7~9根塔根本不是毁灭的对手,那是肯定的,那更多的塔也许是很好的选择,但那成群的塔林也许会是对手诋毁你的一个理由......
8.步兵是否要升级顶盾?
步兵的任务是防守分矿或者双线MF,如果你很有攻击性要用他来联合骚扰不死的基地,那升级顶盾也许会是个很好的选择。
战术破绽:
1.不要让PAL在骚扰的过程死掉,也许他的一次死亡会造成你整场比赛的失败。
2.要侦查敌人是否是纯毁灭,如果是,那么更多的塔是必须的,否则你的分矿或者是主矿只能被敌人拔掉。
3.其实还有很多破绽,期望高手补充。
双矿十字驱魔战术
战术要素:
适合地图:EI,TS等1v1小地图
攻击种族:UD(不死族)
首发英雄:圣骑士
首发英雄技能选择:圣光→无敌→圣光→无敌→圣光
建筑建造顺序:祭坛→兵营→伐木场→分基→商店→铁匠铺→神秘圣地→狮鹫笼
主要兵种:火枪,牧师,女巫,狮鹫
战术流程:
①开局顺序:同上。
②战斗中期:当你的分基地建造起来以后,你可以在基地中修建铁匠铺开始训练火枪手的同时,并升级主基地为二本,让你的英雄购买单传并带上升级好 顶盾的Footman对不死亡灵的基地进行突袭。你的目标就是杀死采金的农民,即侍僧,对于正在升级基地的不死亡灵来说,这是致命的。
③发展阶段:在完成这次袭击以后,你的主基地应该已经完成了二级的升级,你的部队中已经源源不断有火枪手的加入,此时训练山丘之王作为你的二英 雄,加上修建好的神秘圣地(BR)训练出来的牧师和女巫(2个就够),你的部队可以壮大起来,并且超过50人口。与此同时,请升级三级基地,并在此过程中 研究伐木效率和建筑防御。然后在铁匠铺中研究近战和远战攻击,来提高部队的杀伤力。当突破了50人口,进行了简单的MF,这时候请再一次对不死亡灵的基地 进行骚扰,骚扰的目的就是拖延不死亡灵的发展。
④战斗后期:在亡灵的基地面临你的PAL的不断骚扰的同时,你应该快速MF提高山丘之王的等级,到了第二天的深夜,你的基地应该完成了三本,在 三本升级的过程中放下狮鹫笼(BG),并快速训练狮鹫骑士,将你的部队人口提高到80或者更多。召唤第三英雄,血魔法师,学习虚无技能来提高部队的攻击 力。此时决战就要开始了,为你的部队购买好道具吧,比如群补,无敌等。大致的部队构成是这样的:3~5Footman(或者1~3骑士,或者破法), 8~10火枪手,4~6牧师,2女巫,4~6狮鹫骑士,3英雄。
战斗方法:
这个战术的中心就是秒杀英雄,因为不死的三英雄对部队的作用不用我说,而我们要做的就是先用血魔法师虚无英雄,然后用MK和PAL双T英雄,并 且狮鹫骑士齐射英雄。这样即使再强的英雄也应该在瞬间挂掉,因为被放逐的单位要遭受%66的魔法加成伤害,这样我们可以在3秒中秒杀对手。当然我们也可以 用同样的方法秒杀掉憎恶或者其它单位,重点就是要保护血魔法师不被秒杀,也许可以买个无敌用用。
PS:SKY曾提示偶尔破法做肉盾会更好一些。
其他技巧或小战术 1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧,前面的介绍有所涉
黎明杀机拔网线有什么处罚玩家心得分享
《黎明杀机》中很多萌新幸存者玩家进入游戏后会感到很迷茫,不知怎么赢、发电机怎么赢及如何逃生等,今天小编带来“蚂蚁观天下”分享的《黎明杀机》幸存者玩法及逃生新手攻略,助大家快速入门。
第一次进游戏懵比的我该干嘛
第一次进游戏的人是异常期待+兴奋的。匹配完成点准备开始游戏。
其实你错了!活该被挂腊肠无数次!
因为游戏在匹配完成点准备前已经开始游戏了!
拼人品+拼技能+拼配合这三点请你牢牢记住。
你要做的第一步是分清楚人物等级和人物段位。
我图里圆圈里的19代表我的段位,最低20最高1段。
人物头顶上那才是我这个人物的等级。
在游戏大厅请先点队友头上的段位看看他啥级别,15以下就算是高手也没啥技能。别太指望他。
等级关系携带技能,5级、15级、20级、25级分别解锁一个技能槽。
所以,在开始对抗前,请你先根据你的队友等级来判断这局人类的实力。记住这点比通过段位来判断队友靠谱得多。
进副本后,我教你确定战术
镜头在你身上转180度后,黑边打开。望着yin暗的地图一脸迷茫的你让我来指路。
1:首先,别动!看清楚周围构造和地形。
2:看清如果你有好好看上面所述。请往下看。
3:请你搞清楚。溜屠夫不是你个要技能没技能要意识没意识要操作没操作的萌新能染指的。你的责任就是躲开屠夫去开发电机和尽量别拖后腿!拖后腿!拖后腿!
4:看清上面一条,如果你是一条一条往下看的。继续看我下面晒的干货。
5:确定路线,开局选好路线赢一半。乌鸦最好绕开!这货是屠夫养的眼线会暴露你的位置。
7:发电机顶上有一根电线杆子,没修的是暗淡一闪一闪的。修好是亮的。抬头向上看很容易找到发电机位置。
8:重点又来了!行动前必须确定这局是什么屠夫。
9:夹子屠夫,地上有夹子和开局没声音提示。这货超强,最有希望破解各种无敌房。胜率最高。遇到他你节哀。
10:对抗夹子屠夫,请养成走路连点鼠标左键的习惯。有几率躲过夹子。
11:幽灵屠夫,发动隐形技能和显形会有当当当的声音。隐身时速度变快但无法攻击。显形大概要2秒。
12:幽灵屠夫没夹子不用小心地面,小心屠夫隐身是没有心跳提示的。请尽量在草丛中行动。
12:电锯屠夫,顾名思义。发动电锯技能会举起电锯蓄力大概3秒然后直线冲刺攻击。一锯子你就趴下了。
13:电锯屠夫玩好的没几个。电锯冲刺躲开即可。还可以放心各种溜他。
14:确定战术!发电机位置以无敌房为中心分为内圈和外圈。
15:有无敌房的图从内圈开发电机,没有无敌房的从外圈开这点最重要。
16:开局你身边可能有队友。遇到那种马上冲刺跑向最近发电机开修的的最好远离他。他们统称炮灰。
修发电机-认知篇
开发电机的顺序也是有讲究的。请记住以下几点
1:有无敌开内圈,没无敌开外圈。但无敌房也分真伪。别信网上那些统称都无敌的骗子。
2:所谓伪无敌房类似巴士和各种小房间那种坑爹位置。新人碰不得。
3:真无敌房泛指空间大,墙面够长,窗口多足够你和屠夫周旋的才叫真无敌。
4:开发电机不管遇到什么屠夫。初期请一定要确定屠夫的位置。尽量远离他的位置去开哪怕有无敌房。
5:碰到开发电机听到心跳,别慌啊这是很常见的。一定冷静停下手中的工作退到草丛藏起来观察。
6:一般情况,你慢慢摸到草丛蹲下屠夫不靠近你是无法发现你的。
7:在草丛里,正常情况能暴露你位置的无非就是老早看见你,乌鸦,草丛外的足迹和别人路过陷害你四种。
8:开发电机时确定屠夫发现你或即将发现你必须赶紧往无敌房跑。
9:开发电机时请随时关注周围情况,发现不对别慌,慢慢停止手里工作退开。
10:开发电机前,一定一定要想好退路,草丛、障碍、建筑合理运用。切勿被发现就乱跑。
11:开发电机时队友被挂腊肠了。先看距离。距离远安心修,距离近请你放弃思考火速奔跑到更远的地方。
修发电机-技术篇
1:开发电机时会随机出现一个转圈的选项。
2:选项里指针顺时针最大旋转360度。指针转到随机订的范围圈里按空格过关。按错就是所谓爆米花。
3:爆米花就是选项判定失败发电机爆掉,会停止工作。屠夫屏幕有提示。队友屏幕无提示。
4:萌新就不要故意弄爆米花了那是进阶战术。
5:爆米花谁都有过,这个技术得靠练。爆了一定别慌、别慌、别慌。
6:关键是判定出现前会有水滴声提示。
7:水滴声提示这个必须掌握。这是萌新和老手的本质区别。
修发电机-爆米花判断篇
修发电机自己爆米花后,冷静。
1:先思考爆米花会不会招来屠夫。会就慢慢退开切勿奔跑。
2:如果是队友非故意爆了。一次可以理解。爆的总数超过3次这局远离他吧,他的名字叫炮灰。
3:在队友被挂腊肠,有人会故意爆米花勾引屠夫过来。再次重申,这是你现阶段不能染指的。
4:下面这条绝对是干货。
5:开局摸响离自己最近的发电机。然后离远一点观察。屠夫10秒内过来你就跑开,他会搜索附近。没动静你可以回来继续修了。
逃生篇-初级
1:现阶段,修好5个发电机屏幕提示至少一个安全门可以打开。
2:赶到安全门处需要拉电闸安全门才会打开。
3:当发电机修好3个以后,不同副本会固定在地上刷新一个逃生通道,副本里只剩你和屠夫2人时才会打开。
4:发电机修好后,级别高一点的屠夫大多能力会加强。而且很可能他会第一时间去看安全门。
5:现在安全门和逃生通道貌似分都是一样的,门打开萌新赶紧逃吧。以后再装逼。
6:安全门开后,在不被追杀的情况请慢慢摸到安全门处。这游戏会迷路但顺着墙走一定会走到。
被吊起篇-初级
1:满血情况被平A一下会残疾。再来一下就爬了。
2:爬的状态伤血最慢,但是可以爬行可以和逃生通道互动。
3:被屠夫举起后连按A和D可以轻微影响屠夫行动。而且下面槽满了可以挣脱。
4:想活久一点第一阶段别做任何操作,第二阶段需要不断按空格不然视为放弃挣扎提前死掉。
5:你下方有缓慢减少的红色血槽。空血前你都不会死。
6:没有技能的你最好就是尽量避免血槽快速消耗。等队友来救你。
7:如果是刚开始,别轻易放弃。条件允许队友一定会救你。大多时候请相信奇迹。
8:别轻易放弃。你多挂一会也是为队友争取时间。这个也是有成就可拿的。
9:你拔网线就是强退的话。你这局是0分。用过的消耗品,贡品无法回收。屠夫的分不会因此被扣掉。
10:被吊起来后,第二次被吊直接死亡的。
总结
1:上述只是一个思维框架,送给啥都不懂的萌新。因为我受够了。。。
2:别指望可以躲屠夫一辈子,钻柜子、躲点啥都不做是最傻的行为。柜子有呼吸声,躲点会有乌鸦来卖你。
3:身为萌新,你要做的就是尽快熟悉游戏。每局别求分,以安全逃脱为第一原则。
4:不要太相信所谓人皇,他们只是一种信仰。而且他们游戏中很容易被屠夫针对。
5:你和人皇最大的区别就是没等级、没技能、不冷静、操作烂。仅此而已。
6:人皇也分实力派和修改派,他们之间的区别就是一个远强于你另一个还不如你。
7:这个游戏靠谁都不如靠自己实在。身为萌新要猥琐要低调。
8:身为萌新,要学会判断哪些队友该救哪些不该救。除了炮灰建议不救其他种类我不予评价
9:其实所谓进阶篇是不存在的,不同的人有不同的思路。只要你能掌握初期技术你就能创造自己的战术。
10:葫芦娃救爷爷一个一个上大家都知道吧。救人要配合,一个人还是算了。
许多玩家目前都开始渐渐上手这款游戏,并创出了各式各样有特点的游戏战斗技巧与方法,而其中最阴的一招莫过于拔网线,但许多玩家对于拔线所产生的隐藏结果却不太了解,所以深空高玩特地针对这一问题在此提供了黎明杀机拔网线有什么处罚玩家心得分享,有兴趣的玩家就一同了解下吧。
拔网线惩罚解析:
这个制作组,估计做梦也没想到这游戏能够一夜之间火爆如此,本来就是个猫捉老鼠的小众游戏,没想到搞的这么大,好嘛,人多了,自然问题也就出来,而目前最最严重的就是十人九拔的尴尬境地。斗鱼我基本前一阵子天天在关注这个游戏,所谓的斗鱼人皇?呵呵,不用说大家也知道,基本都是拔出来的。
那么官方受宠若惊的发现这么多人玩他的游戏,自然想提供一个更好的游戏环境,所以大言不惭的说要惩罚拔线党,呵呵,恕我直言,这种信息在本地可以随意改存档的机制,这种屠夫为主机点到点的临时搭建,不客气说,不重写代码,惩罚拔线就是笑话,你怎么惩罚?谁惩罚?屠夫么?屠夫是这个游戏大厅的主人,你让屠夫惩罚?请问怎么惩罚,对方拔线了,你顺着网线爬过去砍死他?
其实这款游戏健康的时间不长,最多7天时间,我是第一批玩家,不拔线不作弊,至今还奋斗在15级左右,升1级掉2级常有的事情。都说治病治根,这游戏逐渐溃败怨声载道的根源就一个,脑残的RANK制度!多少次用屠夫,挂3个人都掉级,多少次用人类,开2个发电机+1个大门顺利逃亡然后降级,就这种脑残的RANK制度大家进游戏有一点儿玩游戏的感觉吗?没有,进去就是刷,开门了也不走,先算算自己多少分,不够分开门了还要继续修发电机继续拆钩子,有意思吗?
挺好的游戏,完全毁在了脑残的rank制度上,如果官方取消rank制度或者是取消rank掉级制度,大家都可以或多或少或快或慢的提升rank,乐趣自在其中,谁还拔线?
段位最高为1段不变,每段3-10分(按段位高低逐步提升),分数结算,10000=1分,拿不到的降分,但是掉分不掉段,这样拔线情况会少很多,很简单的道理。
至于说惩罚拔线,这就是搞笑,服务器根本就在屠夫方,数据在本地,请问您拿什么惩罚?
这便是玩家通过拔线亲测的一些惩罚,相信玩家们在了解或将可以更好的运用这一操作。
黎明杀机
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